小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……他们其他几代区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版的区别?……作者算是原创部分权利,还是原创部分SCP整体算作SCP衍生作品呢?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

但从另一个角度说,本作各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》开发计划,看来……Omnipotent 消息还是参考性。……它们本质上没有任何区别,但索尼却设置了两个价格,并且将更昂贵 PS5 版本放在预购页面顶部,60 美元

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……简单来说就是将回合制和弹幕进行融合一种玩法。……闪避硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能

5X

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5X 是 Ataxx 变体。这是一款回合策略游戏,具有基于网格游戏场。……获胜者要么是在没有中立棋子情况下控制最多场地玩家,要么是在没有有效移动情况下迫使对手进入一个位置玩家……该游戏两个场景(萨沙外星人入侵),它们的区别仅在于 UI 艺术,敌人图标玩家拥有网格时显示背景图像

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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已经开始企划,资金与团队都没有问题东方Project二次创作系列作品。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜魔法使别的魔法使大概没什么区别……梦里似乎现实没什么区别,幻想乡大家还是过着日常生活。也许改变已经发生了,梦中的人看不清而已吧。……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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Story一天,你醒来后发现自己在一个陌生神社里。……借助灵梦力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......?灵梦自己特点

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……2v2 模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

版本:Early Access


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